
أفاد موقع TechPowerUp أن شركة Nvidia طورت خوارزمية جديدة لتتبع مسار الأشعة، من شأنها أن تُسهّل على المطورين تطبيق تقنيات الإضاءة المتقدمة في ألعابهم. كما أنها تُحسّن جودة الرسومات، من خلال تقليل الأخطاء البصرية، مما يُغني عن استخدام بعض تقنيات المحاكاة المطلوبة حاليًا لتفعيل تتبع مسار الأشعة.
من يتوقع تحديثًا جديدًا للعبة Cyberpunk؟
لطالما كانت Nvidia رائدة في مجال تأثيرات الإضاءة بتقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي لما يقارب عقدًا من الزمن. وقد ساهمت في إطلاق هذه التقنية للألعاب الحديثة مع إطلاق سلسلة RTX 2000 في عام 2018، بفضل معالجات تسريع RT المدمجة، ومنذ ذلك الحين، ازدادت هذه التقنية قوةً. وقد استُخدم تتبع مسار الأشعة، وهو شكل أكثر واقعية من تتبع الأشعة، في بعض الألعاب، إلا أن متطلباته العالية تجعل استخدامه محدودًا. وقد يتغير هذا الوضع بعد التحديث الأخير من Nvidia.
بعد إطلاق تقنية الإضاءة العالمية المنتشرة الديناميكية في عام 2019 وتقنية إعادة التشكيل المكاني الزمني القائم على الخزان في عام 2020، أصبح تتبع المسار أكثر جدوى للمطورين. فقد قللت هذه التقنيات من متطلبات الأجهزة لتشغيل هذا النوع من تأثيرات الإضاءة، كما أن خوارزمية إعادة التشكيل المكاني الزمني القائم على الخزان لتتبع المسار المحسّن (ReSTIR PT Enhanced) الجديدة من Nvidia تُحقق قفزات نوعية في تحسين الأداء والجودة على حد سواء.
